King Of Thieves Gameplay in Handy-Spielen für Android

Zepto Labs ist zu Recht als Entwickler der legendären Cut the Rope-Franchise bekannt. Es war ein außer Kontrolle geratener Erfolg und ein echtes Schaufenster dafür, wie Touchscreens in den frühen Tagen des Play Store (damals Android Market) mobile Spiele revolutionierten.

Es ist das perfekte physikbasierte Casual-Puzzle-Spiel, das dank der sehr intuitiven Steuerung und des Gameplays für jeden leicht zu erlernen und zu spielen ist.

King of Thieves vollbringt eine ähnliche Leistung für das extreme Plattformgenre, indem es diesen präzisen Plattformstil auf etwas reduziert, das Sie mit einer Hand spielen können, während Sie auf einen Bus warten.

Der visuelle Stil ist stark und die Animationen sind flüssig. Sie sind sowohl im Google Play Store als auch bei GameStash verfügbar und werden sofort in das Spiel eingebunden.

Dabei springen Sie von den Wänden und weichen Fallen aus, während Sie heimlich bewachte Schätze in Dungeon-Levels mit einem Bildschirm durchsuchen.

Dein Charakter läuft automatisch und du tippst einfach auf den Bildschirm, um zu springen.

King of Thieves Hack Genau wie bei Super Meat Boy wird sich Ihr kleiner Dieb an die Wände klammern und langsam herunterrutschen (ohne das unnötige Durcheinander), was erforderlich ist, um Feinden auszuweichen und punktgenaue Sprünge über tödliche Klingen zu machen.

springen Sie von den Wänden und weichen Fallen aus, während Sie heimlich bewachte Schätze in Dungeon-Levels mit einem Bildschirm durchsuchen.

Dein Charakter läuft automatisch und du tippst einfach auf den Bildschirm, um zu springen. 

Genau wie bei Super Meat Boy wird sich Ihr kleiner Dieb an die Wände klammern und langsam herunterrutschen (ohne das unnötige Durcheinander), was erforderlich ist, um Feinden auszuweichen und punktgenaue Sprünge über tödliche Klingen zu machen.

Es sind 112 Einzelspieler-Levels zu absolvieren, aber das Spiel möchte, dass Sie sich auf den Online-Multiplayer-Aspekt des Spiels einlassen, bei dem Sie Edelsteine von anderen Spielern stehlen müssen, die Ihren Rang im Spiel anzeigen.

Indem du mehr Edelsteine sammelst und deine eigene Beute verteidigst, indem du einen eigenen Dungeon entwirfst, verdienst du alle möglichen Dinge, die dir dabei helfen, deinen Charakter oder die Fallen in deinem Dungeon zu verbessern.

Die Online-Komponente ist mit Sicherheit interessant, aber letztendlich nur ein bisschen überladen mit zu vielen Währungen und Dingen, um sie nachzuverfolgen, und lässt das Spiel wie ein weiteres Spiel erscheinen, wenn Sie mahlen, um ganz oben auf dem Haufen zu stehen (es sei denn, Sie zahlen nur Ihren Weg) nach oben bei In-App-Käufen).

Die wahre Stärke dieses Spiels liegt im tatsächlichen Spielverlauf. Die GameStash-Version bietet denjenigen, die nur das Kernspiel spielen möchten, ohne sich mit dem zusätzlichen Online-Geschäft herumschlagen zu müssen, nur das Kernspiel für Einzelspieler Ein scheinbar lebenslanger Vorrat an Schlüsseln, mit denen Sie jedes Level freischalten können, sodass Sie nie mehr auf das Spielen warten müssen.

In der Welt der Free-to-Play-Entwicklung wird oft gesagt, dass das Starten eines Spiels der Anfang und nicht das Ende ist.

Dies sind keine verpackten Produkte, die in die Regale gelangen und nie wieder bearbeitet werden dürfen. Hierbei handelt es sich um Games-as-a-Service, für die ein ständiger Betrieb und eine Aktualisierung erforderlich sind, häufig über einen Zeitraum von mehreren Jahren.

PocketGamer.biz untersucht seit langem die Making-Of-Spiele, die kurz nach ihrem Start herauskommen. Aber was passiert lange nach der Veröffentlichung eines Spiels?

Um dies herauszufinden, wird diese regelmäßige Funktion mit den Entwicklern hinter ausgereiften Live-Spielen über ihre bisherigen Erfahrungen sprechen. Sie können alle vorherigen Einträge hier lesen.

In diesem Beitrag sprechen wir mit Max Petrov, Chief Product Officer bei ZeptoLab, über den Midcore-PvP-Plattformer King of Thieves Cheats aus dem Jahr 2015.

PocketGamer.biz: Mit King of Thieves jetzt mehr als zwei Jahre alt, wie reflektieren Sie seine Leistung vom Start bis zum reifen Titel, den es jetzt ist?

Max Petrov: Wir sind sehr zufrieden mit dem, was sich als König der Diebe herausgestellt hat.

Es ist ein großer Titel mit mehr als 50 Millionen zufriedenen Spielern aus der ganzen Welt und eine wichtige Erweiterung der Reihe von Hitspielen von ZeptoLab.

Und es ist bis heute rentabel: Fast alle Updates haben einen positiven ROI. Auch die wichtigsten Kennzahlen wie langfristiges Engagement und ARPU wachsen weiter.

Aber das, worauf wir am meisten stolz sind, ist unsere starke Gemeinschaft. Einige der Spieler sind seit dem Soft-Launch bei uns und spielen das Spiel immer noch jeden Tag.

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